LOL设计师:皎月女神将重做 终极皮肤正在制作

  今日,Riot的设计师们在北美玩家论坛上进行了AMA,回答了玩家们关心的问题。在这次的问答中,设计师重申了索拉卡的修正方向,同时皎月也将进行设计师的观察名单中。除此之外,设计师还放出了一个重磅炸弹,今年的“终极皮肤”已经在设计当中了,一起来看看吧!

  “Morello坚持要保留索拉卡治疗者的角色定位,我们的目标就是不惜一切代价,保留索拉卡这一定位。”

  设计师:这绝对是设计一个‘治疗者’英雄面临的最大的风险。治疗会缩减所有的策略和行动,让战斗成为一件无意义的事情。我们有一个想法:“法力灌注【E】治疗”,通过牺牲自己的生命值来给队友加血。理想情况下,她可以通过互动来恢复自己的生命值(比如,一些有可观对抗方式的攻击性技能)。如果你让治疗者治疗程度越高风险越大(通过让他们生命值越来越低),那么“杀死治疗者”玩法就更加明显了。

  我们可能还需要增加耗蓝来让索拉卡玩家感觉到购买回蓝装备是值得的,我们目前正在努力让辅助都购买这一系列装备。现在我们只是在探索哪一种治疗模式能够对双方队伍都起到一定的影响。

  

  设计师:群星坠落我们考量的只有数据改动,这个技能让索拉卡无脑坦克然后站在团战中间QQQQQ。这个玩法和我们创造一个互动性强的角色的目的相违背,所以...

  玩家:为什么不让索拉卡的治疗和回蓝技能的范围缩短呢?这样就可以增加W和E的风险了。

  设计师:哈哈还不想谈得这么细,我们还在讨论中,但这恰好是我本周测试的内容。这个版本仍然包含一些问题,当队友隔墙或在向你跑来的时候你手不够长治疗不了他们,总感觉非常的无力(正在试一个新被动可能会有所帮助)

  玩家:但索拉卡回报高的地方恰恰在于她的推线能力,我们不希望看到这点被移除,没有任何一个英雄可以像她那样强力的推线,如果这个删掉的话我们会很悲伤的。

  如若服装定制成为未来消费者流行的消费方式,那么对互联网服装定制玩家来说,借助互联网和技术优势创新定制方式,为消费者带来新消费新体验,但获客成本高、或可速度之慢难免不让人对其背后烧钱问题存在疑虑;传统服装定制玩家可以近距离与消费者交流从而将其变为自己的忠实用户,只是门店成本高、订单量有限是限制它们崛起的难关。

  设计师:我没说会删掉这一点。但群星坠落的自动锁定目标然后输出伤害绝对不能保留,我们会找出不需要损害互动性同时又能够保留她推线能力的方法的。

  设计师gypsylord此前已经和玩家讨论过他对于皎月重做的想法(查看详情),在玩家讨论之后,他又提出了新的想法:

  大家好,感谢大家的反馈,下面只是一些我的想法不一定会成为现实,我收集的大家的意见:

  我们的目标是一年一款终极皮肤。皮肤组是独立的队伍不会被召唤师峡谷地图重做的工作所打扰,目前“地图皮肤”是由环境组负责的,而不是皮肤组。

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